24 Jun
Segundo avance plan de negocios

Análisis De Mercado

  • Segmento y Tamaño del mercado

El producto debido a su naturaleza tecnológica y académica cuenta con un segmento del mercado ya definido. Como es de conocimiento común, el público objetivo de estos grupos se encuentran todo individuo entre 18 y 29 años, los cuales son potenciales clientes para nuestra marca.

Este es un número considerable dentro del mercado, el mismo que se encuentra en constante crecimiento, además es necesario tomar en cuenta los académicos, empresarios, y toda la gente de la industria, que pudiesen verse atraídos por nuestro negocio.

  • Competencia

La empresa es pionera en el mercado nacional, constituyéndose como los primeros en dar un enfoque visionario y competitivo al entretenimiento tecnológico. Sin embargo poco a poco van apareciendo competidores interesados en nuestro negocio.


Estrategias Del Marketing

  • Estrategia de Servicio

Productos/Servicios

Características

1

Comercialización de la Logística y Marca

Se provee a los clientes de los manuales, herramientas y asistencia técnica profesional para desarrollar un Gamer Fest en su Institución de Educación Superior.

Tabla 1. Estrategia de servicios

Fuente: Realizada por grupo de trabajo

  • Estrategia de Precios

Para llevar a cabo el Gamer Fest, las estrategias operativas determinadas para un año, utilizaran instrumentos al alcance de la empresa, ya que se trata de un nuevo estudio independiente, poco conocido en el medio, que cuenta con un bajo presupuesto, y opera con un único producto, en un mercado muy competitivo.

Comercialización de la Logística y Marca

Valor 

%

Costo de venta o producción

$200

200%

Descuento

$0

0%

Impuesto

$0

0%

Comisión de venta

$200

200%

Margen deseado

$200

200%

Precio de venta

$200

200%

Tabla 2. Estrategia de precios

Fuente: Realizada por grupo de trabajo

  • Estrategia de Distribución

Ofrecer inscripciones y métodos de pago vía Internet

Ubicar nuestros productos solamente en un solo punto de venta que sea exclusivo (distribución directa).

Hacer uso de intermediarios y, de ese modo, lograr una mayor cobertura de nuestros productos, o aumentar nuestros puntos de ventas.

Tener siempre disponible un Mapa de la ubicación en la web.

Los videojuegos se comercializan directamente a través de la página web oficial del Gamer Fest, y además sus promociones y eventos se distribuyen a través de las redes sociales de Facebook (/GamerFest ) e Instagram(@gamerfest). También se ha realizado una venta promocional de camisetas por tiempo limitado de camisetas a través de la página web.


  • Estrategia de Comunicación

Es el conjunto de decisiones y prioridades que se tomaron basadas en las herramientas de comunicación disponibles. Para conseguir clientes, hace falta invertir tiempo y dinero, en proporciones variables, en una estrategia de comunicación y publicidad.

Componentes

Elementos

Papelería

Tarjetas personales

Trípticos o dípticos

Publicidad

Carteles del local

Carteles en vía pública

Banners Spot en radio o TV

Publicidad en Periódicos

Publicidad en WEB

Mailing Productos de merchandising

Página Web

Diseño de mailing

Hosting y dominios

Diseños de página web

Redes Sociales

Administrador de red social

Publicaciones

Actualizaciones Diseño

Redes de contactos

Organización y participación de ferias

Redes de educación superior

Tabla 3. Estrategia de comunicación

Fuente: Realizada por grupo de trabajo

Estrategia De Innovación (Herramientas De Análisis)

Mediante un análisis interno y externo se plantea las siguientes estrategias de innovación como ejes de la organización:

  • Estrategia ofensiva

Gamer Fest actúa como líder tecnológico, gracias a la introducción permanente de nuevos productos (Torneos, Hackatones, Conferencias, Concursos) y a los E-Sports con su crecimiento exponencial tanto en el sector nacional e internacional, con altas cuotas de mercado, imponiendo con ideas, servicios y productos innovadores.

Se busca la supremacía tecnológica que permita la comercialización productos.

Se pretende conseguir el liderazgo técnico y de mercado.

Asumir grandes riesgos, con altas tasas de éxito.

Obtener alta rentabilidad.

Garantizar orientación a la investigación y el uso de nuevas tecnologías.

  • Estrategia dependiente.

Establecer relaciones estables y duraderas con empresas, clientes, o grupos externos de desarrollo. Para la realización del evento es vital el vínculo con instituciones de Educación Superior a fin de poder hacer uso de su infraestructura. No obstante es de vital importancia que la empresa adquiera cierta cantidad de infraestructura (Consolas,Pc-Gamers,Infocus….).

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