Análisis De Mercado
El producto debido a su naturaleza tecnológica y académica cuenta con un segmento del mercado ya definido. Como es de conocimiento común, el público objetivo de estos grupos se encuentran todo individuo entre 18 y 29 años, los cuales son potenciales clientes para nuestra marca.
Este es un número considerable dentro del mercado, el mismo que se encuentra en constante crecimiento, además es necesario tomar en cuenta los académicos, empresarios, y toda la gente de la industria, que pudiesen verse atraídos por nuestro negocio.
La empresa es pionera en el mercado nacional, constituyéndose como los primeros en dar un enfoque visionario y competitivo al entretenimiento tecnológico. Sin embargo poco a poco van apareciendo competidores interesados en nuestro negocio.
Estrategias Del Marketing
N° | Productos/Servicios | Características |
1 | Comercialización de la Logística y Marca | Se provee a los clientes de los manuales, herramientas y asistencia técnica profesional para desarrollar un Gamer Fest en su Institución de Educación Superior. |
Tabla 1. Estrategia de servicios
Fuente: Realizada por grupo de trabajo
Para llevar a cabo el Gamer Fest, las estrategias operativas determinadas para un año, utilizaran instrumentos al alcance de la empresa, ya que se trata de un nuevo estudio independiente, poco conocido en el medio, que cuenta con un bajo presupuesto, y opera con un único producto, en un mercado muy competitivo.
Comercialización de la Logística y Marca | Valor | % |
Costo de venta o producción | $200 | 200% |
Descuento | $0 | 0% |
Impuesto | $0 | 0% |
Comisión de venta | $200 | 200% |
Margen deseado | $200 | 200% |
Precio de venta | $200 | 200% |
Tabla 2. Estrategia de precios
Fuente: Realizada por grupo de trabajo
Ofrecer inscripciones y métodos de pago vía Internet
Ubicar nuestros productos solamente en un solo punto de venta que sea exclusivo (distribución directa).
Hacer uso de intermediarios y, de ese modo, lograr una mayor cobertura de nuestros productos, o aumentar nuestros puntos de ventas.
Tener siempre disponible un Mapa de la ubicación en la web.
Los videojuegos se comercializan directamente a través de la página web oficial del Gamer Fest, y además sus promociones y eventos se distribuyen a través de las redes sociales de Facebook (/GamerFest ) e Instagram(@gamerfest). También se ha realizado una venta promocional de camisetas por tiempo limitado de camisetas a través de la página web.
Es el conjunto de decisiones y prioridades que se tomaron basadas en las herramientas de comunicación disponibles. Para conseguir clientes, hace falta invertir tiempo y dinero, en proporciones variables, en una estrategia de comunicación y publicidad.
Componentes | Elementos |
Papelería | Tarjetas personales Trípticos o dípticos |
Publicidad | Carteles del local Carteles en vía pública Banners Spot en radio o TV Publicidad en Periódicos Publicidad en WEB Mailing Productos de merchandising |
Página Web | Diseño de mailing Hosting y dominios Diseños de página web |
Redes Sociales | Administrador de red social Publicaciones Actualizaciones Diseño |
Redes de contactos | Organización y participación de ferias Redes de educación superior |
Tabla 3. Estrategia de comunicación
Fuente: Realizada por grupo de trabajo
Estrategia De Innovación (Herramientas De Análisis)
Mediante un análisis interno y externo se plantea las siguientes estrategias de innovación como ejes de la organización:
Gamer Fest actúa como líder tecnológico, gracias a la introducción permanente de nuevos productos (Torneos, Hackatones, Conferencias, Concursos) y a los E-Sports con su crecimiento exponencial tanto en el sector nacional e internacional, con altas cuotas de mercado, imponiendo con ideas, servicios y productos innovadores.
Se busca la supremacía tecnológica que permita la comercialización productos.
Se pretende conseguir el liderazgo técnico y de mercado.
Asumir grandes riesgos, con altas tasas de éxito.
Obtener alta rentabilidad.
Garantizar orientación a la investigación y el uso de nuevas tecnologías.
Establecer relaciones estables y duraderas con empresas, clientes, o grupos externos de desarrollo. Para la realización del evento es vital el vínculo con instituciones de Educación Superior a fin de poder hacer uso de su infraestructura. No obstante es de vital importancia que la empresa adquiera cierta cantidad de infraestructura (Consolas,Pc-Gamers,Infocus….).